火炬之光2工程师最无脑流派-65句优选

导读 火炬之光2工程师最无脑流派 1、火炬之光2中双手工程师应该注重技能加点。 2、狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出最高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。 3、在游戏

火炬之光2工程师最无脑流派

1、火炬之光2中双手工程师应该注重技能加点。

2、狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出最高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。

3、在游戏过程中,还需要注意双手工程师的造型和装备搭配,以提升队伍的整体战斗力。

4、法师技能最华丽,也最脆,操作好了完全可以零。对装备要求最高也最低(对施法速度要求高,大部分流派对武器要求低,拿什么都可以)

5、级灵韵戒指两枚(30%处决)

6、比如,工程师可以设置陷阱、障碍物等来限制敌人的行动,保护自己或队友。

7、召唤流派强。

8、被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

9、镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量

10、槌炼术和制造术可以提升双手工程师的生存能力和辅助能力,使得双手工程师在战斗过程中更加有效。

11、总之,双手工程师的加点应该以技能为主,辅以一些能提高自身生存和辅助的技能。

12、当然,在游戏中个人的技巧和策略也是影响生存能力的重要因素,希望你能在游戏中尽情体验工程师职业的乐趣。

13、属性分配

14、没有最爽的流派,因为每个流派都有其各自的特点和优劣火炬之光流派有传奇、卫队、冰调、炼金、术士等等,每个流派都有其独特的技能与特性,无法一概而论哪个最爽

15、级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)

16、智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量

17、立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。

18、(2)双持冥界爪105级四孔金爪主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(DB很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石

19、宠物技能书冰弹网沉默群疗

20、级野蛮腰带(10%减伤)

21、具体地,可以将天赋加点分配到召唤技能,冰霜新星和爆炸陷阱等技能上。

22、呵我觉得就是机械师

23、此外,工程师的技能和流派选择也会对生存能力产生影响。

24、4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

25、级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)

26、双手工程师在游戏中主要扮演战斗辅助的角色,加点要注重技能伤害和减速效果。

27、(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战最强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)

28、总的来说,火炬之光2中的工程师职业相对其他职业而言,具备较为出色的生存能力,这得益于其技能和装备的特点,以及流派选择的灵活性。

29、平A电爪狂战(力量流)

30、因为机关术是双手工程师最核心的技能,能够有效提升输出,并且具备一定的控制能力。

火炬之光2工程师最无脑流派

31、6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

32、所以综合考虑1、第一是飞镖人,双手随便拿什么,只要堆暴击便可,生存无压力,伤害最高。2、第二是法师,冰法伤害带法杖秒杀全屏幕,需要堆暴击和法伤。3、第三是工程师,小弟多,火焰锤伤害可观,近战就是要跑动,需要堆力量和暴击,回蓝有机器人。4、最后是放技能需要脑的无法吸蓝的野蛮人,同样需要力量和暴击,同时还没解决回蓝问题。火炬之光2哪个职业厉害1、工程师不容易死,操作要求低,输出配合100级惩戒锤让人有删游戏的冲动。/2、狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出最高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。3、漂泊者(塞外客)有两个吸血吸蓝技能(符文跃5级和毒爆,前提你的装备上要有吸血吸蓝的属性),毒雨可以叠加12层dot,操作要求高,但是很帅。4、法师技能最华丽,也最脆,操作好了完全可以零。对装备要求最高也最低(对施法速度要求高,大部分流派对武器要求低,拿什么都可以)5、新人推荐流派:火炮工程师,五彩法师,双枪漂泊,平A狂战。

33、如果想要更快的提升技能,可以多做一些生产任务,获取大量经验,提升技能等级。

34、(感觉远程的,除了漂泊者火枪外其他都比较容易死,火枪有致盲效果,持续时间较长,单挑boss基本无伤,boss原地转圈=。=)

35、游戏中的角色选择应根据个人游戏风格、玩家喜好以及游戏目标做出合适的选择

36、1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

37、工程师职业具备较为出色的生存能力,原因在于其技能和装备的特点。

38、看你走什么流派了,最好锤子加盾,保证生存环境纯召唤无所谓,不过纯招开荒太难,需要大量头骨(加宠物伤害的为主)和召唤书(各个等级骷髅兵、弓箭手等召唤法术),但如果有这些资源后期基本平推,注意下走位,站在后面不停召就好。

39、:++?火炬之光2中,工程师的生存能力相对较强。

40、工程师可以通过自己的工具和机械装置,在战斗中提供辅助和防守能力,增加自身生存的机会。

41、新人推荐流派:火炮工程师,五彩法师,双枪漂泊,平A狂战。

42、2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

43、漂泊者(塞外客)有两个吸血吸蓝技能(符文跃5级和毒爆,前提你的装备上要有吸血吸蓝的属性),毒雨可以叠加12层dot,操作要求高,但是很帅。

44、人物技能书狂舞修行456三本专注6

45、工程师不容易死,操作要求低,输出配合100级惩戒锤让人有删游戏的冲动。

46、(我只有这种玩到了难度4)锤子后期基本都是惩戒之锤,双持还是比较少的,毕竟后期没有力场护盾的情况下,被群殴还是秒躺的,持盾的格挡非常有效火炮主要能力也就是个远程眩晕,但后期的怪都是成片的,眩晕的了这个,眩晕不了那个,也很容易秒躺。

47、3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

48、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

49、在火炬之光2中,不同的流派有不同的技能和特点,可以根据个人喜好和游戏需求选择适合自己的流派,进一步提升工程师的生存能力。

50、双手工程师加点应该重点发展技能——“机关术”,以及“槌炼术”和“制造术”为辅。

51、工程师剑盾流精英站桩输出无压力属性2力2敏1专注敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

52、技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

53、有三种,大锤流,召唤流,剑盾流和火炮流.大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级.各种AOE缺点是不安全毕竟是近战,精英难度更是了.召唤流顾名思义就是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术,优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了,缺点是前期难混,具体可以网上查,有专门讲解的.火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出优点是安全,几乎不需多少操作,缺点是后期输出不怎么给力,不过装备可以多多少少弥补这一缺点.剑盾流是拿盾和单手武器的工程,个人认为是流派中最依赖装备的,因为你又要近战输出却没大锤高,又要把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到.优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备是哭也哭不出.总而言之工程师可以打很多位置,简直是全能.

54、另外,对于副本玩家来说,可以在槌炼术和机关术中花费技能点,等到到高级技能时再去加强制造术,推荐这种方式。

55、这使得工程师在面对危险和困难时更具优势,更有可能成功存活下来。

56、10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

57、毕业装备选择

58、这些技能可以快速强化队伍的输出能力,同时对敌人造成有效的减速和控制效果。

59、7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

60、可以选择冰晶宝石、暴击宝石、咒印宝石等高级宝石来套装装备,提高攻击属性和生命值。

火炬之光2工程师最无脑流派

61、此外,工程师还拥有一些治疗和恢复生命值的技能,能够在战斗中更好地维持血量,增加生存能力。

62、级白杨头手(5孔)

63、目前我知道的只有三种,大锤流,召唤流,剑盾流和火炮流.大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级.各种AOE缺点是不安全毕竟是近战,精英难度更是了.召唤流顾名思义就是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术,优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了,缺点是前期难混,具体可以网上查,有专门讲解的.火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出优点是安全,几乎不需多少操作,缺点是后期输出不怎么给力,不过装备可以多多少少弥补这一缺点.剑盾流是拿盾和单手武器的工程,个人认为是流派中最依赖装备的,因为你又要近战输出却没大锤高,又要把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到.优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备是哭也哭不出.总而言之工程师可以打很多位置,简直是全能.

64、召唤流顾名思义就是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术,优点是后期成形后战力强,敌人根本碰不到。

65、此外,在关卡挑战时也要根据敌人的特性进行针对性的作战策略,以确保队伍的胜利。